15层木属性【干将莫邪】终极测试贴

这些是前面的测试。由于太过倾向的只做出了对方的防御/修炼和少部分自己伤害的比例问题 被猪友提出了宝贵意见和建议。在此特别感谢你们一下今天在各位的启发下 又重新按照自身伤害的问题来做的后面5个录象,由于时间和技术问题我就不画表格说数据了在说服力上会欠缺一点透明度,但还是请大家体谅一下这次补充的录象不是没拿武器的。但是却全程记录了自己的伤害。如下图:

并且根据每种伤害进行了黑白天转换+野兽之力比例的测试

1689伤害.mhw (8.48 KB)

2041有野兽.mhw (6.79 KB)

2186有野兽.mhw (11.84 KB)

2421有野兽.mhw (8.75 KB) 通过全部的录象数据以及表格得出:1:金属性干将莫邪增加的程度不是很明显,也因为物理攻击的造成波动现象很难取得那1%的加成程度。2:干将莫邪增加的伤害受人物本身伤害影响。 (在野兽过后加成更加明显!)3:野兽加10%人物伤害,那干将由于受到物理波动的影响大概在增加15%左右(何况我的不是最好的)

[an error occurred while processing the directive]